Skradanka – Wikipedia, wolna encyklopedia

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Skocz do: nawigacji, szukaj

Skradanki - gatunek gier komputerowych, w których gracz ma za zadanie wypełnić cel misji nie zostając wykrytym.

Spis treści

[edytuj] Historia

Pierwszą grą zawierającą cechy elementów skradanki był Castle Wolfenstein, wydany w 1981 przez Muse Software. Elementy skradanek zawarto również do Metal Gear Hideo Kojimy, wydaną w 1987 przez Konami dla MSX2, i w wąskim zakresie dla Nintendo Entertainment System. Gra odniosła sukces, szczególnie w Północnej Ameryce, gdzie sprzedano ponad milion jej sztuk.

Metal Gear otrzymało dwa sequele, wyprodukowane niezależnie od siebie, oba w 1990 roku:

Podczas, gdy Snake’s Revenge oferowało tylko drobne udoskonalenia pomysłu, Metal Gear 2: Solid Snake znacząco rozszerzyło tę kategorię, wprowadzając ulepszoną AI wrogów, z równym naciskiem na tajemniczość. Podczas gdy wczesne gry Metal Gear osiągnęły już mierny sukces, pomysł nie był rozwijany ponad tych kilka gier przez prawie dekadę.

Podczas tworzenia Wolfenstein 3D, konstruktor id Software eksperymentował z kilkoma cechami skradania, takimi jak ukrywanie przed strażnikami lub przebieranie się za wrogów, ale żadnej z tych cech nie wprowadzono w ostatecznej wersji tej gry. Kategoria ta nie rozszerzyła się aż do pojawienia się GoldenEye 007 dla Nintendo 64 w 1997, gdzie było możliwe używanie przemocy lub podstępne skradanie się, przy czym skradanie często było bezpieczniejsze. Innym razem skradanie się było istotą przeżycia - praktyczne podczas ucieczki. Następnie nadszedł Tenchu: Stealth Assassins (luty), bacznie podążający za Metal Gear Solid (wrzesień) , oba powstały dla PlayStation, oraz Thief: The Dark Project (listopad) dla PC, wszystkie powstały w 1998. Thief był pierwszą skradanką oferującą ukrywanie się w cieniach (potem pojawiające się również w Tom Clancy's Splinter Cell) System Shock 2 także skłaniano gracza do stosowania ukrywania się, poprzez użycie w grze odnawiających się wrogów, drastyczne ograniczenie amunicji i broni, która zużywała się w ciągłych strzelaninach.

Skradanki nie posiadły ogromnej popularności aż do opublikowania Metal Gear Solid. A następnie były kontynuowane przez sequel Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty i prequel Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Powstały również inne gry tego gatunku: Splinter Cell, Syphon Filter, Manhunt i Hitman. Inne gry zbliżone do skradanek to m.in. Deus Ex, Escape From Butcher Bay i Bungie’go Oni. Wiele gier akcji, takich jak Medal of Honor zawiera kilka etapów w grze na bazie skradanki. Kilka gier typu survival horror (np. Siren) zawiera cechy tego gatunku, podobnie jak gry platformowe np. Sly Cooper.

W ostatnim czasie, skradanki osiągnęły porównywalną popularność, niczym dominujące do tej pory gry typu first-person shooter, np. No One Lives Forever’a i GoldenEye’a następcy Perfect Dark i Perfect Dark Zero, zawierające elementy skradania i szpiegowania podczas gry. Bliska kategoria łącząca elementy gry first-person shooter i skradanki to podkategoria first-person shooter – tactical shooters, w tym tytuł: Tom Clancy’s Rainbow Six. Far Cry również rozszerzyło tę dziedzinę poprzez rozległe otoczenie zewnętrzne (gracz może ukrywać się za głazami, drzewami lub krzakami).

[edytuj] Ważne gry i główne serie

[edytuj] Ważne gry

Gry zawierające mechanikę gry, strukturę, lub jej punkty odniesienia jak kategorię skradanki.

  • Castle Wolfenstein (1981): Pierwsza skradanka. Pierwsza z cechą systemu alarmowego, i zdolność do przemykania się w ubiorze przeciwników.
  • Kameleon (2005): Gra 3D w pełni wykorzystująca cechy gier typu stealth action. Gracz zmuszony jest do ciągłej gotowości, pozostając niewykrytym.
  • Metal Gear (1987): Pierwsza gra z motywem przewodnim jako skradanie i pierwsza skradanka na konsolę (NES).
  • Metal Gear 2: Solid Snake (1990): Pierwsza skradanka posiadająca zdolności ukrywania się przed strażnikami, i pierwsza cecha strażników wrażliwych na hałas.
  • Tenchu: Stealth Assassins (1998): Pierwsza skradanka 3D na konsole.
  • Metal Gear Solid (1998): Pierwsza gra 3D, której motywem przewodnim jest skradanie.
  • Thief: The Dark Project (1998): Pierwsza skradanka 3D na PC. Pierwsza, w której wprowadzono system światła i cienia, głośnych kroków.
  • Deus Ex (2000): Pierwsza gra pozwalająca na zrównoważone użycie zarówno akcji jak i skradania się, w celu osiągnięcia celu.
  • Hitman: Codename 47 (2000): Pierwsza skradanka 3D pozwalająca graczowi na przebieranie się w ubiór wrogów i pierwsza skradanka skupiająca się na "ukrywanie w zasięgu wzroku".
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001): Pierwsza skradanka 3D z cechą zbiorowej sztucznej inteligencji dla grupy strażników, przekazujących sobie poprzez radio informacji o pojawieniu się gracza.
  • Tenchu: Wrath of Heaven (2003): Pierwsza komercyjna skradanka z trybem gry multiplayer.
  • Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow (2004): Pierwsza zarejestrowana skradanka bazująca na typie gry “hide and seek” w wersji multiplayer.
  • Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004): Pierwsza skradanka z zarejestrowanym kamuflażem jako ukrywaniem się.
  • Shinobido: Way of the Ninja (2006): Pierwsza skradanka oferująca wiele zakończeń misji. Misje zmieniają się w zależności kto przeżyje, jak bardzo jesteś godny zaufania, lub jak bardzo jesteś podstępny.

[edytuj] Główne serie

[edytuj] Inne gry na bazie skradanki, lub gry z elementami skradanki