Internet
Unicode – Wikipedia, wolna encyklopedia
Unicode – Wikipedia, wolna encyklopedia
Unicode (zwany czasem po polsku Unikod) – komputerowy zestaw znaków mający w zamierzeniu obejmować wszystkie pisma używane na świecie. Definiują go dwa standardy – Unicode oraz ISO 10646. Znaki obu standardów są identyczne. Standardy te różnią się w drobnych kwestiach, m.in. Unicode określa sposób składu.
Rozwijany jest przez konsorcjum, w którego skład wchodzą ważne firmy komputerowe, producenci oprogramowania, instytuty naukowe, agencje międzynarodowe oraz grupy zainteresowanych użytkowników. Konsorcjum współpracuje z organizacją ISO.
Spis treści |
[edytuj] Kodowanie Unicode
Standard Unicode obejmuje przydział przestrzeni numeracyjnej poszczególnym grupom znaków, nie obejmuje zaś sposobów bajtowego kodowania znaków. Jest kilka metod kodowania, oznaczanych skrótowcami UCS (Universal Character Set) i UTF (Unicode Transformation Format). Do najważniejszych należą:
Mniej popularnymi kodowaniami Unicode sÄ…:
Istnieją również inne kodowania, stanowiące margines lub pozostające na etapie propozycji, na przykład:
Kody pierwszych 256 znaków Unicode pokrywają się z kodami ISO Latin 1 (czyli ISO-8859-1). Należy jednak pamiętać, że jest to zbieżność wyłącznie numerów przyporządkowanych konkretnym znakom, wartości bajtów użytych do ich zapisania mogą (i w większości kodowań będą) się różnić od tych, które uzyska się stosując Latin 1.
[edytuj] Historia standardu
- 1991 Unicode 1.0.0 (październik[1])
- 1993 Unicode 1.1.0 (czerwiec[1])
- 1996 Unicode 2.0.0 (lipiec[1])
- 1998 Unicode 2.1
- 1999 Unicode 3.0.0 (wrzesień[1])
- 2001 Unicode 3.1.0 (23 marca)
- 2002 Unicode 3.2.0 (25 marca)
- 2003 Unicode 4.0.0 (17 kwietnia)
- 2005 Unicode 4.1.0 (31 marca[1])
- 2006 Unicode 5.0.0 (14 lipca[1]) (ogłoszenie prasowe: 18 lipca)
- 2008 Unicode 5.1.0 (15 marca) (ogłoszenie prasowe: 4 kwietnia[2])
- 2009 Unicode 5.2.0 (1 października[1])
[edytuj] Relacje do UCS
- Unicode 1.1 ISO/IEC ≈ 10646-1:1993
- Unicode 3.0 ISO/IEC ≈ 10646-1:2000
- Unicode 3.2 ISO/IEC ≈ 10646-2:2001
- Unicode 4.0 ISO/IEC ≈ 10646-3:2003
- Unicode 5.0 ISO/IEC ≈ 10646-3:2003/Amd.2:2006
- Unicode 5.1 ISO/IEC ≈ 10646-3:2003/Amd.4:2008
- Unicode 5.2 ISO/IEC ≈ 10646-3:2003/Amd.6:2009
[edytuj] Wprowadzanie znaków Unicode
Typowe układy klawiatur udostępniają tylko niewielki zbiór znaków, na przykład standardowe polskie układy klawiatury zawierają wyłącznie polskie litery i znak euro, nie zawierają natomiast znaków cudzysłowu. Do wprowadzania znaków nieobecnych na klawiaturze można użyć jednej z poniższych metod:
- W systemie Windows NT, Mac OS X (od wersji 10.2) oraz w licznych dystrybucjach Linuksa (ze środowiskiem graficznym) dostępna jest tablica znaków, w której można wyszukać potrzebny znak, skopiować go do schowka, a następnie wkleić w program. W Systemach Windows 95, 98 i ME tablica znaków nie daje dostępu do wszystkich znaków Unicode.
- Znając numer pozycji znaku (czy to dziesiętny, czy to szesnastkowy), można wprowadzić ten znak na kilka sposobów (nie wszystkie programy obsługują wszystkie opisane tu sposoby):
- Trzymając naciśnięty (lewy) Alt i wpisując z klawiatury numerycznej numer dziesiętny tego znaku, po czym zwolnić klawisz Alt.
- Wpisać numer szesnastkowy tego znaku, a następnie wcisnąć kombinację (lewy) Alt+x. Przed numerem szesnastkowym nie może być cyfra ani litera z zakresu a–f (gdyż zostaną uznane jako część kodu, ewentualnie należy poprzedzić kod np. spacją lub uzupełnić kod wiodącymi zerami, tak by liczył dokładnie sześć pozycji).
- Trzymając naciśnięty (lewy) Alt nacisnąć klawisz plus, wpisać numer szesnastkowy znaku, po czym zwolnić klawisz Alt. Metoda ta działa w systemie Windows XP i nowszych.
- Trzymając naciśnięte klawisze Ctrl+Shift wpisać numer szesnastkowy znaku, a następnie puścić klawisze. Metoda ta działa w środowisku GNOME. Od wersji GTK+ 2.10 należy nacisnąć Ctrl+Shift+u, wprowadzić kod szesnastkowy znaku, nacisnąć Enter.
Istnieją też programy do tworzenia własnych układów klawiatur, dzięki nim można podpiąć dowolny znak Unicode pod dowolną kombinację klawiszy (najczęściej wykorzystywana jest kombinacja AltGr+klawisz, gdzie AltGr to prawy klawisz Alt). Niektóre programy dla Windows pozwalają jedynie na wprowadzanie z klawiatury znaków istniejących jedynie w stronie kodowej właściwej dla języka klawiatury, np. w przypadku polskiego systemu Windows próba wpisania kombinacją AltGr+klawisz znaku nie istniejącego w stronie kodowej Windows-1250 nie da oczekiwanego efektu. Inne ograniczenie systemu Windows dotyka znaków o numerach z zakresu 160–255. Przytrzymanie wciśniętego klawisza Alt i wpisanie trzycyfrowego numeru z tego zakresu powoduje wstawienie znaku o tym numerze ze strony kodowej DOS właściwej dla języka klawiatury (w przypadku polskiej klawiatury będzie to znak ze strony kodowej CP852), zaś wpisanie numeru poprzedzonego zerem – znaku ze strony kodowej Windows (w przypadku polskiej klawiatury będzie to znak ze strony kodowej Windows-1250).
Przypisy
[edytuj] Linki zewnętrzne
- Code 2000/2001/2002 – czcionka Unicode dla planów 0, 1, 2
- Konsorcjum Unicode, czyli strona domowa Unicode – tu znajduje się opis standardu i wszelkie tabele
- Konsorcjum Unicode – tablice kodowe znaków
- DecodeUnicode – baza wiki znaków Unicode
- Unicode Technical Report #36 – aspekty bezpieczeństwa związane z programowaniem Unicode